Tuesday, December 4, 2012

PENGIRIMAN DATA DALAM JARINGAN



Standard Mobile Phone
1.      0G  atau generasi awal merupakan teknologi telepon selular modern permulaan, dimana menggunakan jaringan gelombang radio khusus dengan jangkauan jaringan yang terbatas dan dapat terhubung dengan jaringan telepon umum biasa. Dengan spesifikasi :
– Push to Talk
– Mobile Telephone System
– Improved Mobile Telephone System
– Advanced Mobile Telephone System
    •900 Mhz
                •In japan

2.      1G atau generasi pertama merupakan teknologi handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-an dan masih menggunakan sistem analog. Pada generasi ini teknologi masih bisa digunakan untuk telepon saja tetapi dalan cakupan lebih luas.

– Nordic Mobile Telephone (1rst cell phone in jerman)
– Advanced Mobile Phone System (analog mobile phone)
– Analog, Band frekuensi 800 MHz

3.      2G atau generasi ke-dua, Teknologi generasi kedua muncul karena tuntutan pasar dan kebutuhan akan kualitas yang semakin baik. Generasi 2G sudah menggunakan teknologi digital. Generasi ini menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA) dan Code Division Multiple Access (CDMA) dalam teknik komunikasinya. Dengan spesifikasi :
– Digital System
– Global System for Mobile communications (GSM: originally from Groupe Spécial   Mobile)
              •The most standard cell phone
               •SMS
– Integrated Digital Enhanced Network (iDEN)
                • Developed by Motorola
                • Uses Time Division Multiple Access
– Digital AMPS
– code division multiple access (CDMAone)
– Menggunakan frek: 800, 900, 1800, 1900 MHz

4.      2.5G  merupakan peningkatan dari teknologi 2G terutama dalam platform dasar GSM telah mengalami penyempurnaan, khususnya untuk aplikasi data.
– General Packet Radio System
               •56 – 114 Kbps, for SMS, MMS, WAP, Internet
  • 2.75G
– CDMA2000
– Enhanced Data rates for GSM Evolution (EDGE) or Enhanced GPRS (EGPRS)

5.      3G  atau generasi ke-tiga, teknologi generasi ketiga (3G Third Generation) dikembangkan oleh suatu kelompok yang diakui para ahli dan pelaku bisnis yang berkompeten dalam bidang teknologi wireless di dunia. Dengan spesifikasi :
– Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA)
– Universal Mobile Telecommunication System
– CDMA 2000

6.       3.5 G atau disebut juga super 3G merupakan peningkatan dari teknologi 3G, terutama dalam peningkatan kecepatan transfer data yang lebih dari teknologi 3G (>2 Mbps) sehingga dapat melayani komunikasi multimedia seperti akses internet dan video sharing.
– HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access)
                 •1.8, 3.6, 7.2 and 14.4 Mbit/s   

7.      4G adalah teknologi yang baru memasuki tahap uji coba. Salah satunya oleh Jepang dimana pihak NTT DoCoMo, perusahaan ponsel di Jepang, memanfaatkan tenaga hingga 900 orang insinyur ahli untuk mewujudkan teknologi generasi ke 4. Menurut kabar yang beredar di Indonesia hanya di Bali tepatnya di Kute yang sudah menggunakan teknologi ini.
– Ultra Mobile Broadband (UMB)
– WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)


Friday, November 16, 2012

Hardware Jaringan, Topologi Jaringan, dan Implesentasinya

Hardware jaringan adalah peralatan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer ke komputer lainnya dalam suatu jaringan yang bertujuan untuk membagi data, informasi dan peralatan lainnya. 
Hardware jaringan diantaranya : 
  1. Modem 
  2. NIC (Network Inteface Card)
  3. HUB
  4. Konektor RJ 45
  5. Kabel UTP
  6. Switch
Topologi adalah cara pengaturan hubungan antarkomputer dalam jaringan komputer .Jenis-jenis topologi jaringan komputer 
1. Topologi bus 
Keuntungan Topologi Bus
  • Biaya murah karena tidak membutuhkan peralatan hub/switch yang harganya mahal.
  • Hemat kabel.
  • Tata letak kabel sederhana.
  • Mudah dikembangkan ketika akan menambahkan komputer baru.
Kerugian Topologi Bus
  • Rentan akan kesalahan (error). Jika salah satu simpul jaringan rusak, semua komputer dalam jaringan menjadi tidak bisa diakses.
  • Tingkat kehandalannya paling rendah, sehingga tidak sesuai untuk jaringan dengan jumlah komputer yang banyak.
  • Kepadatan lalu lintas data di dalam jaringan tinggi.
  • Sulit mendeteksi kesalahan karena harus mengecek semua node di jaringan.
  • Diperlukan repeater (penguat data) bila menggunakan kabel yang cukup panjang
2. Topologi Ring
Keuntungan Token Ring
  • Mudah dibuat.
  • Hemat kabel, bahkan lebih hemat bila dibandingkan topologi bus.
Kerugian Token Ring
  • Peka akan adanya kesalahan, jika ada satu simpul dalam jaringan rusak, maka semua komputer dalam jaringan tidak bisa diakses (sama seperti topologi bus).
  • Pengembangan jaringan lebih kaku. Karena simpulnya berupa lingkaran tertutup, maka akan cukup merepotkan untuk menambah komputer baru.
  • Tidak sesuai untuk jaringan dengan jumlah komputer yang banyak. 
3. Topologi Star 
Keuntungan Topologi Bintang (Star)
  • Paling fleksibel dan tidak mudah mengalami error.
  • Pengubahan jaringan sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain.
  • Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/ kerusakan. Jika error terjadi pada satu simpul, jaringan masih tetap hidup karena koneksi tidak terputus.
  • Kemudahan pengelolaan jaringan sehingga cocok untuk digunakan pada jaringan dengan jumlah komputer yang banyak.
Kerugian Topologi Bintang (Star)
  • Boros kabel.
  • Perlu penanganan khusus dan biaya yang mahal untuk menyediakan hub atau switch sebagai pusat jaringan yang mengatur lalu lintas data.
  • Kontrol terpusat (hub) menjadi elemen kritis karena mendapat beban yang besar. 

Implementasi jaringan computer

  1. Implementasi jaringan computer dirumah
Jaringan computer dirumah sangat membantu sekali, contohnya mengerjakan tugas-tugas, browsing.
                2. Implementasi jaringan computer dalam dunia bisnis dalam urusan bisnin jaringan komputer sangat menguntungkan karena  informasi dapat sebarkan.
                3. Implementasi jaringan computer dalam dunia perbankan
Dengan adanya ATM semua fasilitas dalam kegiatan transaksi perbankan sangatlah mudah dan sangat menghemat waktu.
                4. Implementasi jaringan computer mobile
Saat ini mobilephone sudah sangat canggih  dan sangat membantu dalam hal berteknologi , misalnya:  kamera, fasilitas internet, wifi, mendengarkan music,dan  video.
 

 



Tuesday, November 6, 2012

HARDWARE

Perangkat keras komputer atau yang sering disebut dengan hardware adalah komponen dari komputer yang bisa diraba, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Perangkat keras dibagi menjadi tiga beberapa bagian yaitu :

  1. Input device 
unit ini berfungsi  berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input device atau uni masukan ini dibagi menjadi dua.

  • Langsung         : Keyboard, Mouse, Scanner
  • Tidak langsung : Disket, Hardisk, punched
     2.  Output Device 
Unit ini berfumgso untuk mengeluarkan hasil pemrosesan.
  • Printer 
  • Speaker
  • Monitor
    3. Pemrosesan
Otak dari sistem komputer
  • Motorboard adalah Perangkat utama pada komputer yang menjadi pusat penghubung data
  • Prossesor
  • VGA card
  • Soundcard
  • Cache
    4. Storage
suatu tempat penyimpanan atau penampung data dan program
  • Hardisk
  • Floppy disk
  • CD / DVD Room
  • Flashdisk
   5.  Periferal
 unit tambahan dalam komputer.
  • Fan
  • UPS
  • Chasing Komputer



 

Tuesday, October 30, 2012

SISTEM OPERASI KOMPUTER

Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia.

Fungsi Utama Sistem Operasi :


  1. Mengelola sumber daya terkait dengan pengendalian perangkat lunak sistem/perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan. 
  2. Mempersiapkan agar program aplikasi dapat berinteraksi dengan perangkat keras secara konsisten dan stabil tanpa harus mengetahui secara detil perangkat keras.
  3. melakukan pengelolaan proses mencakup penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses program yang sedang dijalankan.
  4. melakukan pengelolaan data pengendalian terhadap data masukan/keluaran.
Sistem operasi komputer secara umum terdiri atas beberapa bagian:
  1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
  2. Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
  3. Command Interpreter atau shell  yaitu bagian yang bertugas membaca input dari pengguna
  4. Pustaka-pustaka (library), yaitu bagian yang berfungsi menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
  5. Driver yaitu komponen yang berfungsi untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.
Jenis Sistem Operasi

  1. Real-time operating system (RTOS)
  2. Single-user, single task
  3. Single-user, multi tasking
  4. Multi-user

Friday, October 26, 2012

Perangkat Lunak Komputer

          Perangkat lunak komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
  
Perangkat lunak dibagi menjadi beberapa bagian yaitu :

1.Perangkat Lunak Sistem
 Perangkat lunak yang digunakan untuk megaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer.
Contoh :
  • Linux
  • Windows XP
  • Macintos
  • Ubuntu
  • dll 
2. Program Bantu
P
Program untuk mengatur konfigurasi komputer untuk menjaga dari virus dan hacker.
Berikut ini beberapa contoh program bantu :
  • Anti – Virus
  • Disk Defragmenter
  • Dll
 3. Bahasa Pemograman
Program yang di gunakan untuk menerjemahkan inturksi yang di tulis dalam bahasa program ke bahasa mesin
  •  Low Level Languange :
Bahasa pemograman yang menyediakan abstarksi yang sedikit atau tidak sama sekali dari instruksi komputer.
  • High Level Languange
    Bahasa yang dapat dimengerti siapa saja yang ingin mempelajarinya karena menggunakan bahasa manusia sehari – hari.
4. License Software
•       Commercial License
•       Non Commercial Use License
•       Trial Software License
•       Freeware License
•       Shareware License
•       Royalty – Free Binaries License
•       Open Source License » License untuk Source Code (Open and Closed)

Wednesday, October 17, 2012

Cyber Crime

Kejahatan di dunia maya atau yang dikenal dengan cyber crime adalah kejahatan-kejahatan yang timbul di dunia maya atau internet.

Malware(Perangkat perusak) perangkat lunak yang diciptakan untuk menyusup atau merusak sistem komputer, peladen atau jejaring komputer tanpa izin termaklum (informed consent) dari pemilik. Jenis – jenis malware adalah :
  • Beowser helper objeck  
    •  Pembajak yang menampilkan link pada toolbar. Umumnya BHO melakukan kegiatan mata-mata untuk mencatat kegiatan netter atau pengguna internet, disamping tampilan browser Anda ditambahkan toolbar khusus.
  • Dialer 
    •  Merugikan dari sisi ekonomi. Malware ini memasukkan fungsi otomatis untuk koneksi internet, bahkan secara diam-diam program dapat aktif sendiri. Akibatnya adalah tagihan koneksi internet Anda mendadak membengkak.
  • Adware
    • Iklan yang dimasukk an oleh pembuat program secara tersembunyi dan diberikan gratis
  • Browser Hijackers 
    •  Bekerja pada Browser Anda dengan cara memasukkan link tertentu, dan memaksa Anda masuk pada sebuah situs tertentu.
  • Drive-by downloads
    • Melakukan instalasi program tanpa sepengetahuan pemilik komputer
Contoh malware 
  •  Virus
  • Worm
  • Wabbit
  • Keylogger
Undang-undang informasi dan transaksi elektronik disahkan pada 25 Maret 2008. Terdiri atas 13 Bab dan 54 pasal aturan hidup di dunia maya secara detail.
Perbuatan yang dilarang Cybercrime pada bab 5 pasal 27-37:
27        : Asusila, perjudian, pemerasan.
28        : Berita bohong dan menyesatkan, berita kebenaran permusuhan.
29        : Ancaman kekerasan dan menakut-nakuti.
30        : mengakses computer pihak lain tanpa izin. 
31        : Penyadapan, perubahan informasi

Cara Menangani Malware dan Cyber Crime :
  1. Hindari menggunakan program bajakan,crack, nulled.
  2. Selalu update Sistem Operasi, Software aplikasi, dan Browser yang kita gunakan.
  3. Pasang Antivirus misalnya Avast, Kaspersky, Norton dsb dan pastikan juga selalu update
  4. Aktifkan Firewall Windows, kalau dirasa masih kurang bisa menggunakan Zone Alarm Free Firewall
  5. Hindari membuka website yang menyediakan software bajakan, crack, keygen, website 17+ dsb.
 

Saturday, October 13, 2012

Etika Berinternet dan Social Network

Etika, kata ini berasal dari Bahasa Yunani Kuno, yaitu “ethikos” yang berarti timbul dari kebiasaan. Secara singkat, etika adalah cabang utama ilmu filsafat yang mempelajari tentang penilaian moral, yang mencakup seputar penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, tanggung jawab, dan lain sebagainya. 
Etika dalam berinternet dibedakan menjadi dua :
  •          Etika berinternet secara tertulis, yang berisi pasal-pasal tertulis.
  •      Etika berinternet secara tidak tertulis, yang berisi kesepakatan-kesepakatan. 

Cara berinternet yang baik dan benar adalah sebagai berikut :
  1.  Jangan mengaitkan atau membahas SARA
  2. Gunakan bahasa yang sopan seperti bahasa yang digunakan dalam percakapan sehari-hari (sesuai       dengan budaya masing-masing)
  3. Jangan menghina atau menghujat. Jika kesal terhadap sesuatu maka gunakanlah bahasa yang baik dan sopan.
  4. Jika perdebatan memang diperlukan maka berdebatlah dengan bahasa yang sopan.
  5. Jangan menggunakan bahasa yang kasar.
  6. Pahami perbedaan, karena Indonesia memiliki budaya yang beragam.
  7. Selain menggunakan bahasa yang sopan, gunakan gambar/foto yang sopan untuk dipajang di profile picture.
  8. Jangan mengumbar aib pribadi maupun orang lain.
  9. Berkomentarlah dengan bahasa yang tidak memihak dan sopan (tidak kasar).
  10. Jika akun kita dihack dan meresahkan orang lain maka segeralah memberikan pemberitahuan.
  11. Jangan menyebutkan subjek/objek secara langsung.

Layanan internet saat ini yang sangat dikenal dan diminati adalah social network atau jejaring sosial yang memungkinkan seseorang untuk berhubungan atau menjalin komunikasi tanpa harus bertemu langsung. Jejaring sosial yang yang saat ini begitu diminati pengguna internet adalah twitter, Facebook, Blog, My Space, dan yang lainnya. Dalam ber jejaring sosial kita juga harus memperhatikan etika yang berlaku, agar tidak terjadi kesalahpahaman atau masalah, karena sudah banyak kasus pelanggaran etika yang terjadi dan sangat merugikan. 






Monday, July 2, 2012

Abu-abu


Kamu seakan ingin berpindah, berjalan, berlari, namun kamu tak benar-benar melakukan itu. Kamu belok ke kanan, berjalan sebentar, lalu kau membalikkan arahmu. Tak ada yang tau apa maumu, kamu ingin hitam, putih atau keduanya ? atau kamu tak ingin keduanya ?
Kamu tidak hitam tapi aku tidak bisa mengatakan kamu putih. kamu bukan penjahat cinta yang menyakiti hati dengan sadis tanpa ampun, tapi kamu juga bukan pecinta yang baik dengan penuh kelembutan dan kasih sayang .
Kamu seakan mendekat dengan senyum, tapi bila kamu sudah dekat, kamu akan kembali pergi tanpa menoleh. Lelah jika harus tediam menunggumu dengan senyum. Perih jika harus meninggalkanmu tanpa jejak.
Kamu terlalu abu-abu untukku. Aku tidak bisa melihat sisi hitammu, tapi kamu Juga tidak mengizinkanku melihat sisi putihmu.

Friday, May 25, 2012

datang lalu pergi

kini kau datang, saat semua yang ada kurasa pergi dan menjauh. Kau hanya sebagian kecil dari hidupku yang seolah mempermainkan hariku. Hari ini kau datang, menyapa, memberi tawa dan membawa cerita indah. Namun kau sangat bisa untuk pergi lagi. Pergi di saat aku merasa kau tak akan pergi lagi, pergi di saat aku yakin kau tak akan membuang semua cerita itu dan pergi di saat aku ingin kau tetap disini. Yap !! semua memang sesuai dengan keinginanmu, berjalan sesuai yang kau harapkan. Tapi kau tak pernah mengerti aku di sini. Aku di sini yang entah sampai kapan terus membuka pintu  untukmu saat kau ingin bersandar atau sekedar melepas kebosanan.  Kau teruskan permainan indahmu tanpa melihat aku yang selalu terpejam dan seolah tak melihat permainanmu handalmu.  Kau pintar untuk menyusup masuk dan secepatnya beralih pulang, kau seakan tau ada ruang khusus untukmu yang dengan sepenuhnya dapat kau gunakan bahkan kau hancurkan, tak perduli ruang itu kotor, lusuh, berantakan, bakan hancur, kau akan tetap menempnatinya dan dengan nyaman melakukan apapun yang kau mau. Karena kau tau, seberapa pun kau hancurkan tempat itu, aku akan mampu memebersihkannya dan kau tetap bisa menempatinya lagi.